S.K.R.I.N-X je připravovaná PC hra z utajeného podzemního komplexu. Tenhle web je její první hratelná část: krátká veřejná zkouška bez účtu a bez spoilerů.
Nejdřív projdeš Profil rozhodování a Test reakce. Plná hra pak pokračuje v první osobě uvnitř komplexu: průzkum, úkoly, archivní stopy, napětí a akce.
Systém tvrdí, že hledá pomoc. S07 se snaží promluvit přes chyby. Hra začíná otázkou, komu vlastně věříš.
- připravovaná PC hra pro Steam
- české prostředí a utajený komplex
- web jako první zkouška
- plná hra v první osobě
SCREEN 01 // ČEKÁ
Vstup do komplexu
První záběr musí ukázat měřítko, ticho a otázku: proč je tohle místo pořád napájené?
SCREEN 02 // ČEKÁ
Archivní vrstva
Dokumenty, které nejsou lore do sbírky. Jsou to nástroje, zbytky rozhodnutí a vodítka.
SCREEN 03 // ČEKÁ
Ruční zásah
Světla, okruhy a uzly, které musíš rozhýbat vlastní rukou, ne jen odklepnout v menu.
WEB
První kontakt a krátká zkouška před plnou hrou.
KOMPLEX
Místo, kam se ve webu jen díváš zvenčí. V plné hře půjdeš dovnitř.
SYSTÉM
Poškozené rozhraní, které tvrdí, že potřebuje člověka.
S07
Slabý signál, který může být pomoc, chyba i návnada.
Někde pod zemí zůstal systém, který neměl mluvit s veřejností. Po havárii otevřel bezpečný okraj ven a začal hledat člověka.
Staré záznamy, moderní infrastruktura a rušený kanál S07 nejdou dohromady. Právě v tom je začátek příběhu.
Web neprozradí, co se uvnitř stalo. Ukáže jen dost na to, abys chtěl zjistit, proč tě systém potřebuje.
- staré podzemí, modernější zásahy a záznamy, které do sebe nezapadají
- redigované stopy, které naznačují událost bez jasného jména
- S07 jako slabý kanál, který se opakovaně vrací přes filtr
- operátor jako proměnná, kterou systém nemá plně pod kontrolou
KOMPLEX
Utajené místo, které se probouzí po vrstvách.
HAVÁRIE
Něco poškodilo systém natolik, že začal hledat pomoc venku.
S07
Slabý kanál, který se do veřejné vrstvy neměl dostat.
OTÁZKA
Pomáháš někomu uvnitř, nebo jen plníš cizí plán?
S07 není vysvětlení. Je to slabý signál, který se objevuje ve chvílích, kdy systém začne chybovat.
Někdy působí jako prosba. Někdy jako varování. Někdy jako test. Web ti neřekne víc, protože odpověď patří do hry.
SIGNÁL
Krátký, rušený a neúplný.
DŮVĚRA
Není jasné, jestli S07 vede tebe, nebo ty jeho.
RIZIKO
Každá odpověď může pomoct i otevřít další problém.
STOPA
Dost silná na to, aby stálo za to pokračovat.
Web ukazuje jen útržky. Vypadají neškodně, dokud se nezačnou skládat vedle sebe.
[LOG_1980_SKŘÍŇ]
ČSSR // papírový archiv eviduje uzavření servisní šachty. Důvod chybí.
[LOG_2026_SEAL_LOCK]
Vnější pečeť drží. Nouzový systém odmítá potvrdit, kdo zůstal v záznamu.
[SUBJEKT_S07_FRAGMENT]
Signál je slabý. Přesto se vrací ke stejnému slovu: odpověz.
[KLÍČ_01_ČEKÁ]
Operátor není potvrzen. Systém zatím sleduje jen stopu.
Tady přibudou reálné záběry z plné hry: prostředí komplexu, světla, technické zásahy, archivní stopy a akce. Web zatím ukazuje jen první veřejnou zkoušku.
ZÁBĚR // 01
Povrchový vstup
První pohled na místo, které se tváří opuštěně, ale pořád odpovídá.
ZÁBĚR // 02
Podzemní prostor
Měřítko, světlo a technika bez vysvětlení, proč stále funguje.
ZÁBĚR // 03
Terminál a archiv
Rozhraní, které nevydává informace zadarmo.
VIDEO // ČEKÁ
Krátký teaser
Krátký střih má prodat otázku, ne odpověď.
Steam stránka se připravuje. Jakmile bude veřejná, hlavní výzva bude jednoduchá: přidat S.K.R.I.N-X na wishlist a zůstat u signálu.
Do té doby systém sbírá jen veřejný zájem. Žádný prodejní křik, jen další otevřený kanál.
STEAM STRÁNKA
ČEKÁ NA ODEMČENÍ
WISHLIST
PRVNÍ VEŘEJNÝ SIGNÁL PO AKTIVACI
KOMUNITA
Teaser, screenshoty a wishlist musí držet stejnou stopu: tajemství bez spoilerů.
Krátce a jasně. Jen tolik, aby bylo zřejmé, co je web, co je hra a proč má smysl projít zkoušku.
CO JE S.K.R.I.N-X?
Připravovaná PC hra z utajeného podzemního komplexu.
PROČ JE TU TERMINÁL?
Je to první hratelný kontakt a veřejná zkouška před plnou hrou.
JE TO JEN TERMINÁL?
Ne. Plná hra pokračuje v první osobě uvnitř komplexu.
POTŘEBUJU ÚČET?
Ne. Profil i Test reakce fungují bez účtu a bez e-mailu.
CO JE TOP 100?
Dobrovolná tabulka výsledků z Testu reakce.
KDY BUDE STEAM?
Steam stránka se připravuje. Po spuštění půjde hra přidat na wishlist.
Základ pro budoucí tiskové podklady je připravený. Jakmile budou uzamčené první screenshoty a teaser, musí press kit prodávat hlavně českou identitu, tajemství komplexu a fakt, že web je první herní kontakt.
- Název: S.K.R.I.N-X
- Žánr: česká mystery hra s průzkumem, adventurními zásahy a tlakem systému
- Prodejní háček: web není jen reklama, ale první hratelný kontakt se systémem
- Platforma: PC / Steam
- Jazyk: čeština a angličtina
- Autor nebo tým: bude doplněno
Veřejný kontaktní kanál je otevřený pro dotazy ke hře, webu, budoucím médiím a spolupráci.
- E-mail: info@skrinx.cz
- Dotazy ke hře, médiím a spolupráci piš na stejný kontakt.
- Steam, screenshoty a press materiály budou doplněny po aktivaci veřejné kampaně.
KONTAKTNÍ KANÁL
info@skrinx.cz
KONTAKT PRO MÉDIA
info@skrinx.cz
Web zatím nepoužívá analytické ani marketingové cookies. Používá jen nezbytné uložení v prohlížeči: stav připojení, volbu cookies, výsledek Profilu a lokální nejlepší výsledek Testu reakce.
Dobrovolný zápis do Top 100 není analytická cookie. Je to samostatný veřejný zápis volacího znaku a výsledku po aktivním souhlasu u formuláře.
Až přibudou analytické nebo marketingové nástroje, spustí se až po souhlasu a texty tady se upraví podle reálně použitých tagů.
NEZBYTNÉ
Stav připojení, volba cookies, výsledek Profilu a lokální nejlepší výsledek Testu reakce.
ANALYTIKA
Zatím vypnuto. Po nasazení bude vyžadovat souhlas před spuštěním.
MARKETING
Zatím nepoužíváme.
Web S.K.R.I.N-X je propagační a interaktivní rozhraní k připravované PC hře. Aktuální verze nemá uživatelské účty, nákup ani formulář vyžadující skutečné jméno.
Terminál, Profil a Test reakce ukládají stav relace a lokální výsledky v prohlížeči. Slouží to k funkci webu a k tomu, aby se po obnovení stránky neopakoval stejný úvod.
Dobrovolný zápis do Top 100 ukládá na serveru volací znak, skóre, shodu, rušení a případný typ profilu. Nezadávej skutečné jméno ani jiný osobní údaj. Výmaz nebo úpravu výsledku lze řešit přes info@skrinx.cz.
Tahle stránka drží veřejný přehled externích komponent, které web S.K.R.I.N-X reálně používá: systém WordPress, lokálně hostované fonty a zvukové efekty veřejného uzlu.
U zdrojů, které nevyžadují uvedení autora, necháváme veřejně jen obecné licenční informace. Konkrétní interní audit souborů a zdrojových URL je vedený v projektové evidenci mimo veřejnou stránku.
Pokud některý veřejně použitý zdroj bude atribuci vyžadovat, uvedeme ji samostatně.
Logo, favikony, kurzor, webová grafika, obsah, CSS/JS theme a značka S.K.R.I.N-X jsou projektové assety.
WORDPRESS
Web běží na WordPressu. WordPress je svobodný software pod licencí GNU GPL.
FONTY
Courier Prime a Work Sans jsou hostované lokálně a vedené pod SIL Open Font License. Licenční soubory OFL jsou uložené u fontů.
ZVUKY
Web používá licencované zvukové efekty z Pixabay a projektové zvukové assety. Pixabay zdroje použité na webu nevyžadují atribuci.
PROJEKTOVÉ ASSETY
S.K.R.I.N-X logo, favikony, kurzor, grafika webu, texty a theme kód jsou projektové materiály.
Tady můžeš znovu otevřít volbu cookies a změnit předchozí rozhodnutí. Nezbytné uložení slouží jen k funkci webu, relaci, Profilu, Testu reakce a zapamatování volby.
Analytické ani marketingové nástroje zatím neběží. Až budou nasazené, spustí se pouze po aktivním souhlasu.
Odmítnutí analytiky nebude blokovat přístup k webu ani k terminálu.
ZMĚNA VOLBY
Tlačítko na této stránce otevře stejný panel souhlasu jako při první návštěvě.
ODVOLÁNÍ SOUHLASU
Zvolením režimu „Jen nezbytné“ odvoláš souhlas s budoucím měřením návštěvnosti.
Veřejný terminál není celá hra. Je to úvodní kontakt. Plná verze pokračuje v první osobě uvnitř komplexu.
Budeš procházet prostory, řešit technické úkoly, pracovat se světly a okruhy, skládat archivní stopy a reagovat ve chvílích, kdy se systém začne bránit.
- first-person průzkum
- adventurní úkoly a ruční zásahy
- archivní stopy a tajemství
- napětí, akce a lehké hororové momenty
PRŮZKUM
Komplex není kulisa. Hledáš cestu, orientaci a odpovědi.
ÚKOLY
Světla, okruhy a technické zásahy mění další postup.
ARCHIV
Záznamy skládají příběh bez dlouhého vysvětlování.
AKCE
Když se obrana probudí, nestačí jen číst.